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«Candy Crush»,dulce adicción en el Facebook

"Candy Crush", la dulce adicción de millones en Facebook

¿Su adicción? Candy Crush Saga, un juego difícil de dominar y que aparentemente atrapa a todos, desde tus hijos hasta tus compañeros de trabajo y tu tía Sally. Lanzado en 2012, el juego ahora es la aplicación más popular en Facebook, donde tiene casi 32 millones de fanáticos.

Candy Crush también está entre los juegos móviles más descargados para dispositivos Android y Apple y tiene más de 15 millones de usuarios diarios, según AppData, una empresa de análisis. El juego ha tenido tanto éxito para su creador, el desarrollador de juegos de Londres, King, que la empresa tiene planes para salir a la bolsa, según un informe enThe Wall Street Journal.

Como su predecesor Bejeweled, con el que a menudo se le compara,Candy Crush requiere que los jugadores formen cadenas de piezas de colores brillantes; que tienen forma de caramelos, caramelos de limón y otras piezas de dulces, para ganar puntos y avanzar.

“Se ve como el juego más infantil, simple y desechable que te puedas imaginar. Y luego comienzas a jugarlo (…) Es un desafío, y una prueba real para tu cerebro, porque realmente tienes que pensar en cuál será tu siguiente movimiento», dijo Byler, un pastor para adultos jóvenes en Kansas, Estados Unidos.

La versión para teléfonos del juego tiene 365 niveles que son cada vez más difíciles, y no es inusual que los jugadores que lo utilizan diariamente se queden atorados en un nivel durante varias semanas; una fuente de frustración para muchos usuarios en Facebook.

La versión básica del juego es gratuita, aunque los jugadores solo pueden obtener cinco “vidas” u oportunidades, al día, sin pagar para recibir más. Algunos jugadores obsesionados incluso hackearon el juego para acceder a un modo de juego ilimitado.

Enright, de Wisconsin, Estados Unidos, se enganchó con el juego después de que comenzó a jugarlo hace tres meses con su novio. Ahora está en el nivel 213.

“Avancé mucho más que él, y ahora se dio por vencido (…)  Siempre nos han gustado los juegos de rompecabezas; Tetris y juegos como ese”, dijo con orgullo.

Los jugadores también pueden compartir su progreso en Candy Crushcon sus amigos a través de Facebook; algo que Byler era reacio a hacer al principio porque estaba cansado de que sus amigos publicaran actualizaciones de Farmville.

“No quería ser ese tipo”, dijo Byler, quien limita sus publicaciones deCandy Crush a otros jugadores dentro del juego. Byler está en el nivel 254 y se sorprendió por cuán difícil puede ser para él dejar de jugar.

“Si no soy cuidadoso, puede consumir media hora o una hora realmente rápido. Tengo que dejar el teléfono y leer un libro o algo”, dijo.

La naturaleza cruelmente seductora del juego incluso inspiró un avance de broma para una película falsa, Candy Crush: The Movie (Candy Crush: La película), sobre personas que enfrentan sus adicciones aCandy Crush,Temple Run y otros juegos móviles.

Ouya sale a la venta el próximo mes de junio

Ouya sale a la venta el próximo mes de junio a un precio de 99 dólares

Ouya arrasó en Kickstarter. Fue sin duda uno de los fenómenos más destacados de este conocido sitio de financiación mediante crowdfunding y puede decirse que arrasó. Si se te escapó la campaña en el conocido sitio, la buena noticia es que a partir del próximo mes de junio podrás optar a hacerte con una mediante los puntos de venta tradicionales. Así, la firma ha anunciado la disponibilidad de la consola (por el momento en Estados Unidos) a partir del citado mes en sitios como Amazon, GameStop, Target o Best Buy, por un precio de 99 dólares (unos 73 euros al cambio). Lo mejor del asunto además, es que se aceptan reservas a partir de hoy.

En este sentido, la CEO de la firma Julie Uhrman ha declarado al Wall Street Journal que los mandos adicionales se venderán a 49,99 dólares y que la consola contará en su lanzamiento en junio con «una buena colección de títulos». En lo que toca a las reservas y consolas vendidas hasta la fecha, la directiva se ha mostrado muy discreta y no ha aportado más datos.